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Curso de Orientação a Objetos com Java
Domine o paradigma de Orientação a Objetos com Java e comece a criar projetos com POO
R$ 14,90
De:
Matheus Battisti
ProfessorNos últimos anos, ele desenvolveu mais de 50 cursos na área de tecnologia e desenvolvimento, impactando mais de 130.000 alunos. Seu objetivo constante é oferecer conteúdo de alta qualidade e promover o crescimento profissional de cada estudante.
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Pra quem é o curso?
Pra quem é o curso?
Pré-requisitos
O que você vai aprender?
Descrição
Seja bem-vindo ao curso de Orientação a Objetos com Java, ele foi estruturado para ensinar os conceitos de programação orientada a objetos (POO) por meio de um aprendizado progressivo e prático.
Cada etapa do curso combina teoria e prática, com projetos interativos que ajudam a fixar o conteúdo, como o desenvolvimento de uma Loteria e um Sistema de Cadastro de Alunos.
Confira a grade curricular do curso e o que você vai aprender:
Estrutura do Curso
Introdução
- Visão geral do curso, objetivos e como será a jornada de aprendizado em orientação a objetos.
- Introdução à linguagem Java: configuração do ambiente de desenvolvimento com Java Development Kit (JDK) e IDE, como Visual Studio code.
- Primeiros passos no Java: revisão de conceitos básicos como variáveis, tipos de dados, operadores e controle de fluxo.
Introdução à Programação Orientada a Objetos
- Fundamentos da POO e por que ela é uma das metodologias de programação mais amplamente usadas na indústria.
- Conceitos essenciais: classes, objetos, atributos e métodos.
- Princípios de encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração.
- Exercícios práticos para criar e manipular classes e objetos básicos.
Projeto 1: Loteria
- Desenvolvimento de um sistema de loteria simples como aplicação prática dos conceitos de POO.
- Criação de classes para representar bilhetes de loteria, sorteios e números aleatórios.
- Implementação de métodos para gerar números, validar entradas e conferir bilhetes premiados.
- Uso de encapsulamento e herança para organizar as classes e métodos.
Projeto 2: Sistema de Cadastro de Alunos
- Criação de um sistema de cadastro de alunos, aplicando as boas práticas de POO.
- Estruturação de classes para representar alunos, cursos, professores e turmas.
- Desenvolvimento de funcionalidades para adicionar, editar e remover alunos, atribuir notas e calcular médias.
- Implementação de polimorfismo e abstração para lidar com tipos diferentes de usuários, como administradores e alunos.
Avançando em POO
- Exploração de conceitos avançados de POO: interfaces e classes abstratas.
- Implementação de interfaces para criar contratos que diferentes classes devem seguir.
- Diferença entre classes abstratas e interfaces e como aplicá-las.
- Boas práticas em POO: princípios de design, como SOLID e DRY, para escrever um código mais limpo, organizado e fácil de manter.
Conclusão do Curso
- Revisão dos principais conceitos aprendidos ao longo do curso e das habilidades adquiridas.
- Dicas e próximos passos para continuar aprimorando o conhecimento em POO com Java.
- Sugestões de projetos futuros e prática continuada para consolidar o aprendizado.
Benefícios e Resultados
Você tem acesso vitalício ao curso, suporte para tirar qualquer dúvida, certificado de conclusão e acesso a novas atualizações.
Ao final do curso, os alunos serão capazes de:
- Entender e aplicar os pilares da orientação a objetos em projetos Java.
- Desenvolver sistemas reais usando POO, como um sistema de loteria e um sistema de cadastro de alunos.
- Utilizar boas práticas de programação para escrever código modular, reutilizável e fácil de manter.
- Sentir-se confiantes para desenvolver seus próprios projetos em Java e resolver problemas de programação orientada a objetos com autonomia.
Este curso, com uma abordagem prática e progressiva, proporciona aos alunos uma base sólida em POO com Java, preparando-os para os desafios do desenvolvimento de software moderno.
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